“不做俗人,哪儿会知道这般乐趣?家破人亡,平了头每日荷锄,却自有真人生在里面,识到了,即是幸,即是福。衣食是本,自有人类,就是每日在忙这个。可囿在其中,终于还不太像人。”
倦意渐渐上来,就拥了幕布,沉沉睡去。
——«棋王»(阿城)
年终
这两年来
的一些片段
一些决定
辞职
围棋
glossary
一些概念和手筋
手筋:日文汉字,局部对弈里的妙着zhāo。
诘棋:棋局残局,围棋的死活题就是诘棋。
这俩术语跟将棋通用的。
气;连/粘(zhān用子连接起两部分);断(用子隔开两部分);打吃(下子导致某部分子只剩一气);提;
长(cháng,紧连着自己的子延长一子);立(顺着自己的棋向下、向边线“长”一子);
拆(跟原有的子同一直线,隔一路下一子叫拆一/一间拆,间隔五路为限都叫拆);跳/关(跟“拆一”一样,跟原棋子同一直线上隔一路下一子);飞(不在同一直线,在原有的子“日”字对角下一子叫“小飞”,“目”字对角下一子叫“大飞”);尖/小尖(在原有棋子的“口”字,紧挨的对角下一子,没有大尖);尖顶(紧挨着对方的子在己方子的“尖”位置下子);
扳(两路棋贴着的时候,斜向在对方直线上拦一个子);曲/拐(也是两方子贴着,连着己方的子在对方直线上下子以包围);
夹(两子夹对方一个子在中间,不一定同一直线);虎(三子构成“品”字状,中间位置叫“虎口”);刺(在对方的断点或还其他还没连接的位置下一子);
双打;双(就是双关,两个单关连在一块,连着的两个拆一);冲(紧挨着自己的子,在对方“关”的中间空隙下子);肩冲(在对方子高一路的“尖”位下子);挖(也是在对方“关”的中间空隙下子,但不紧挨着自己的子);
压(紧挨着对方的子在高位下子,把对方的子压在低位);镇(在对方的子高路“拆一”的位置,也就是中腹方向的“拆一”位置下子);
靠/搭(有己方子“策应”的情况下贴着对方下子,妈的什么算策应);碰(紧挨着对方棋子下子,一般是孤立的子);
挡(对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,在对方的直线上下子拦住);拦/拦逼(跟挡的区别在于不紧挨);退(紧挨己方跟对方接触的子,向己方子方向“长”一子);并(跟己方的子并排,但不跟对方接触下子);掖(一种“断”吧,什么鬼东西);
渡(三路一下在对方棋子低路下一子连接自己两部分被隔离的棋);点(在对方缺陷或要害下子);打入(在对方控制区下子);打N还一;跨(己方“小飞”切断对方“小飞”);
扑(在对方“虎口”下子,迫使对方吃子自紧一气,对杀中用来紧气和破眼);爬(在对方的压迫下,沿着棋盘二线或一线直线行棋);封(阻止对方往中腹发展);
顶(一种碰?);贴(似乎是紧随对方贴着走直线下子)。
术语小结
总之这些所谓的手筋的组合,就跟学语法和词源学构成语感一样,构成只可意会的“棋感”。
https://tromp.github.io/go/legal.html
19x19围棋棋局的所有可能性是$3^{361}$,梦溪笔谈里就算过,每个位置有三种可能(黑、白、空),而考虑落子顺序的话,可能性总量会上升到$361!$,假设某个模型能在规定时间内遍历完所有棋局,那对弈实际上可以简化成「计算每一步能导致胜利结局最多的落子位置」这种古典概率吧。
“手割”(日文汉字,解剖,一次增加一黑一白,或是减少一黑一白,而达到其他已知的定式或两分型「围棋对局的一个阶段后双方得失大致相等」,以分析棋的好坏)分析每一着棋效(围棋是个围地的游戏,目的不在吃子,棋效代表每一着能扩张的地盘),就是根据已知的棋局经验总结胜率更高的下法。
现在我们学的棋理似乎大都是日本人的工作,起源在我们却没有成体系的理论工作,我觉得也正因此围棋一直以来都是个曲高和寡的游戏。
一些杀棋(进攻)技巧
- 征子/扭羊头——征子方向上如果有对方子就容易征子不利,会产生一堆断点。
- 扑——逼对方在吃自己子的位置下子丢气,反扑来杀更多子。看了几个棋谱一般“扑”是起到“断”的作用,无论是紧气杀子还是破眼。
- 接不归——一般跟扑对应,棋子被打吃、来不及连出去续气的状态。
- 夹——看棋谱一般是●○●/○●○这种紧连着的夹。
- 枷——下面这种对气超过3口的棋子,很难直接枷吃掉。这种应该算跳枷,除此之外还有尖枷、飞枷、宽枷——《围棋入门》枷。
- 门吃——对方的子被包围,出口的气两边各一个子像门一样拦住打吃。
- 抱吃——像是抱起来的打吃…
- 断——
这两天疯狂熬夜,盲目地焦虑快把自己逼疯了。快绷断了。
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巴黎圣日耳曼现在阵容好牛啊。。FIFA21里还是拜仁慕尼黑最强的。